Wygraj swoje życie

Nie potrafisz się zorganizować. Masz pomysł na siebie, ale nie potrafisz go sfinalizować? Czujesz, że przegrywasz życie? Spróbuj czegoś nowego.

HabitRPG to aplikacja służąca do zarządzania… życiem. Konkretniej, program ma na celu poprawić twoją samokontrolę i umiejętność zarządzania czasem. Dzięki niemu racjonalnie ocenisz swoje codzienne nawyki. Na wstępie zaznaczę, że aplikacja jest darmowa oraz otwarto-źródłowa. Dostęp do niej mamy przez portal, jak i przez mobilną modłę (Android / iOS).

Czym różni się od innych aplikacji? Osoby zaznajomione ze skrótem RPG już się domyśliły. HabitRPG to  rodzaj gry z gatunku Role Playing Games. Twoim celem jest rozwój i utrzymanie przy życiu swojego awatara. Doświadczenie zyskujemy dzięki wykonywaniu zadań i aktywności, jakie sami sobie narzuciliśmy w świecie rzeczywistym. Beczka czystej gamifikacji!  Awatar to wirtualna reprezentacja twojej produktywności, dlatego warto o niego zadbać. Aktywności domyślnie podzielono na cztery grupy:

  • Nawyki (Habits) – Są to aktywności które kolokwialnie „zdarza nam się” popełniać. Nawyki są powtarzalne, mogą być dobre i złe. Na nas spoczywa ustalenie, które nawyki chcemy nagradzać, a które chcielibyśmy wyeliminować (za uleganie pokusom, baty zbiera awatar). Przykłady moich nawyków: Godzina produktywnej nauki (+), Zjedzenie śmieciowego żarcia (-), Wpis na blogu 1/tygodniowo (+/-).
  •  Codzienne (Dailies) – Bardzo niebezpieczny rodzaj aktywności. Potrafią zabrać ogromne ilości punktów życia, ponieważ wymagają największego zaangażowania. Działa to następująco: Ustalamy czynności jakie zamierzamy wykonywać z codzienną regularnością (lub w poszczególne dni tygodnia). Zawsze o północy następuje podsumowanie. Za każdą pominiętą aktywność płacimy wirtualną krwią. W przypadku kiedy posiadamy ich kilka, jeden dzień pełnego lenistwa może dotkliwie poturbować naszą postać. Przykłady moich aktywności codziennych: Jedz owoce!, Książka w tramwaju, Poranne ćwiczenia.
  •  Do-Zrobienia (TODOs) – Tutaj mamy do czynienia z listą aktywności które planujemy wykonać tylko raz. Spisujemy rzeczy o których nie chcemy zapomnieć. Oznaczenie aktywności jako wykonanej spowoduje natychmiastowe usuniecie jej z listy, oraz zyskanie nieco drogocennego doświadczenia. Jeżeli nasze zadanie wymaga zmieszczenia się w ścisłych ramach czasowych, możemy to również określić. Przykłady moich aktywności Do-Zrobienia: Załatw sprawy w urzędzie, kup książkę do designu, zadzwoń do serwisu skrzynki pocztowej.
  •  Nagrody (Rewards) – Za poprawnie wywiązywanie się z aktywności, poza doświadczeniem otrzymujemy nieco wirtualnej waluty. Tabela nagród  to miejsce gdzie możemy ją nieco upłynnić. Nagrody dzielimy na dwa rodzaje. Pierwszym z nich jest klasyczny inwentarz każdego RPGowego bohatera. Zakupiona broń sprawi, że będziemy z każdym zadaniem zbierać więcej doświadczenia. Zbroja pomoże nam w przypadku kiedy zbierzemy karne bęcki. A gdy nasze lenistwo doprowadzi nas na skraj punktów życia, warto podratować się kupnym eliksirem życia.. Drugi rodzaj, to nagrody które sami sobie ustalimy.

Kiedy nie podołasz wyznaczonym zadaniom, płacisz za to śmiercią awatara. Wiąże się to z utratą poziomu, złota i losowego przedmiotu z ekwipunku. Jest to jednak przede wszystkim znak, że należy wziąć się w garść, albo przeanalizować stawiane przed sobą wymagania. habitdead

Wymieniłem tylko podstawowe mechanizmy, które są kluczowe dla aplikacji. Poza nimi jest także masa różnych dziwadeł których nie zgłębiłem, m.in posiadanie zwierzęcego towarzysza lub wierzchowca. Rozgrywkę można społecznie rozszerzać poprzez tworzenie drużyny i realizację wspólnych wyzwań. Przydatna bywa opcja uśpienia postaci na jakiś czas. Oczywistym jest to, że większość naszych codziennych aktywności nie będzie możliwa do wykonania w przypadku urlopu czy świąt. Nie dajmy się zwariować, czasem trzeba sobie wziąć urlop od „życia” ;)